Tööstusuudised

Google AR edendab AR-i kvalitatiivseid muutusi

2020-03-05

Paljude tehnikahuviliste jaoks pole liitreaalsuse kontseptsioon võõras ja selle populaarsus mänguväljal (näiteks "Pokémon GO") on ka pannud paljudel inimestel sellest lihtsaid muljeid tekitama, kuid kas mõistate AR-i tõesti? Teisisõnu, kuidas mõjutab AR meie elu?
Just Google I / O kahel päeval lasevad mõned uued AR-i eksperimentaalsed projektid, mis põhinevad heli, pildi ja ruumilisel interaktsioonil, erinevaid AR-sid. Nende teke õõnestab teie varasemat arusaamist AR-ist. Reaalse maailma sügav integratsioon, mida AR meile pakub, võib olla lõpmatu võimalus, mida te pole kunagi ette kujutanud.
Ja tegelikkuse sügavus
Selle aasta Google I / O Keynote sessioonil kahetunnise loengu AR-osa vaevalt tutvustati. Nägime uusi katseid AR-i praktilistes rakendustes ainult sellistes rakendustes nagu Google Maps ja Google Lens, kuid see ei tähenda, et AR oleks oma populaarsuse kaotanud.
Geek Parkil oli võimalus osaleda loengusessioonil pealkirjaga "AR-i interaktsiooni uurimine". See on oluline loeng AR-i teemadel sellel I / O-l. Ehkki vajalik on piiratud arv eelregistreerumisi, on suur hulk inimesi maailmast kokku kogunud arendajad ja meediad kogu maailmast ning kolm pead Google AR-ist projektimeeskond Chris Kelley, Elly Nattinger ja Luca Prasso jagasid kolme uut viisi AR avamiseks, mida Google praegu proovib, ja üritasid meile öelda, mida veel AR-il on aare välja kaevata:
AR võib olla üldiselt koogi jäätumine, kuid järgmised kolm uut avamismeetodit (mis on endiselt prototüübi staadiumis) näitavad nende suuremat võimalust:
Esimest nimetatakse kontekstipõhisteks suurriikideks. Hiina arusaam on keskkonnasäästlikkuse jõud. Kõlab arusaamatuna? Vaatame seda lihtsat kuva.

Teie ees on kohvimasin, mis võib olla üllatuskingitus neile, kellele meeldib kohvi juua, kuid keeruline toiming võib esimestel kontaktiinimestel tekitada kahjumit. Kui lülitate kaamera sel ajal sisse ja näete vastavaid toiminguid, mida kuvatakse erinevates osades, saate iga algaja jaoks operatsioonioskused kiiresti omandada ja AR on reaalsusest teatud määral paremini aru saanud.
Kuidas saada aru keskkonnasõidu võimsusest? Kuna vajate ainult paremaid tööriistu, mis aitavad teil kohvimasina kasutamisel ja ei tööta, ja lihtsalt AR-i lisamine eri osadesse näitab, et see vastab lihtsalt teie vajadustele. Nii et selles keskkonnas on AR-i juhitav kasulik asi. Teisisõnu, selle AR-funktsiooni tõttu annab see sama efekti isegi siis, kui see masin ära võetakse ja seda kasutavad teised.
Edasine idee on see, et kui teie mobiiltelefon ja teiste inimeste mobiiltelefonid ei saa mitte ainult helistada, tekstisõnumeid saata, vaid ka suhelda reaalajas, siis muudavad uued suhtlusmeetodid teie suhtumise taju. Võtame näitena selle õhku pudelle löömise, kolm inimest avavad sama mängu. Ruumiasendi erinevuse kaudu saate lõpule viia reaalse elu "pudelisse löömise" mängu.

Teine, mida nimetatakse Shared Augmentations, on jagatud reaalsuse liitreaalsus. Jagamine on täiendav Internetiga seotud käitumine. Inimesed peavad jagama. Jagamine on AR-i evolutsioonis sama oluline, kuid seekord ei tähenda see mitte ainult inimestevahelist jagamist, vaid ka ruumi jagamist.
Laste õpetamise käigus ei võimalda AR lisamine mitte ainult lastel mingitest teadmistest paremini aru saada, vaid võimaldab ka kõigil samas ruumis ühesugust kogemust, seega on mõistmiseks ühiseid teemasid. Lisaks teevad kõik koostööd näiteks AR-i maailma purjekate reklaamimiseks. Selle põhjal, mida oma mobiiltelefoniga näete, saate teha ja teha mõned asjad koos.

Selline ruumi jagamine pole enam pelgalt passiivne kogemus, vaid AR-elamus, milles aktiivselt osaleb ja koostöö ja muutusi toob. Ilmselt pole see kasulik ainult mängude jaoks, vaid on ka suureks abiks hariduses, arstiabis jne. Kujutage ette, et arstid saavad sel viisil uurimisprotsessi ajal veelgi suhelda, ühiselt arutada küsimusi ja veelgi tõhusust suurendada.
Kolmandat tüüpi nimetatakse ekspressiivseks sisendiks, mis viitab avaldiste mitmekesistamisele. Paljud inimesed mõistavad AR-mänge ilmselt mõne eduka katse tõttu lihtsalt interaktiivsete visuaalsete muutustena, kuid tegelikult võib heli omada ka liitreaalsuse, näiteks piltide, võimet.
Näiteks seadsime virtuaalse ruumi jaoks erinevad positsioonid erinevatesse asukohtadesse. Kindlale positsioonile minnes kostub konkreetne heli. Vaatlemiseks ei pea te enam prille kasutama, vaid selle saavutamiseks peate ainult "heli kuulama". Uus interaktsioon virtuaalruumiga.

Bose AR prillid, proovides ühendada reaalsuse heliga
Seda uut interaktsiooni meetodit ei pakuta tegelikult esimest korda. Selle aasta märtsis tutvustasime kõigile koos Bose välja töötatud nutikaid prille Bose AR, mille praktilistes rakendusstsenaariumides on ka palju kujutlusvõimet. Näiteks kui kõnnite kindlasse kohta, kuulete, kas teie ees olev restoran on hea või mitte, või kui kõnnite vaatamisväärsuse lähedal, lülitub heli automaatselt sisse ja selgitab selle atraktsiooni asjakohast sisu sina.
Ülaltoodud kolm uut AR-i kuvamismeetodit on mõnevõrra erilised võrreldes AR-iga traditsioonilistes mõistetes, kuid tegelikult võib palju AR-i oodata meie avastamist. Tegelikult on AR juba tööstuse vaatevinklist välja pandud. Vabastage oma tohutu potentsiaal.
ettenähtav tulevik
Oleme varem rääkinud paljudest kohtuprotsessidest. Võite arvata, et need asuvad meist liiga kaugel ja liiga ebareaalsed, nii et võiksime ka tegeliku olukorra välja selgitada.
Apple andis WWDC 2017 välja oma AR-komplekti arendusplatvormi, teisalt andis Google välja ka oma AR Core-i platvormi (august 2017), mis tähendab miljarditele nutitelefonide kasutajatele ja paljudele arendajatele AR-i tehnoloogiat koos iOS-i ökoloogia ja Androidi ökoloogiaga muudab koguse kvalitatiivse muutmise võimaluseks. Tänavusel Google I / O konverentsil viis ametnik läbi AR Core suure uuenduse, et veelgi edendada muutusi AR valdkonnas.

Värskendused hõlmavad: täielikumate keskkonnafunktsioonide lubamist, arendajatel AR-objektide paigutamist mööblile, plakatitele, raamatutele, plakatitele ja muule. Vertikaaltasapinna tuvastamise võimaluste kasutuselevõtt võimaldab teha AR-i ühiseid kogemusi ja võimaldab Java-arendajatel luua AR-i jaoks realistlikke 3D-rakendusi, ilma et nad peaksid õppima keerulisi API-sid, näiteks OpenGL-i, mis edendab arendajate entusiasmi suuresti.
Võrreldes VR-iga, mis nõuab täiendavaid põhiseadmeid, on tingimused, mida AR suudab saavutada ainult nutitelefoniga, teinud palju kujutlusvõimalusi. Üks asi, mida tasub tähelepanu pöörata, on see, et aastaks 2022 jõuavad globaalsed AR-seadmed (nutitelefonid, nutikad prillid) installeeritud mahuni 3,5 miljardit ühikut. See spekulatsioon hõlmab mobiiltelefoniplatvormide kasvu lähiaastatel, kuna need varustatakse AR Core ja AR Kit-iga. Ilmselt on see väga hämmastav arv.
Spetsiifiliselt tehnoloogiaettevõtete tegevusele on AR-i tööstuse tulevik veelgi kujutlusvõimelisem. Vähem kui 6 aastat tagasi asutatud Magic Leap, mis pole veel ametlikult toodet turule lasknud, kuid on kogunud enam kui 6 miljardit dollarit, on kahtlemata oma ideede kaudu näidanud AR-i piiramatuid võimalusi. Alates eelmise aasta lõpust on teavet lekitatud. Tehnoloogiahiiglane Apple ehitab ka oma AR-seadet ja on "järgmine toode, mis muudab maailma."

Praktiliselt ei hõlma AR-iga seotud rakendused mitte ainult mänge, vaid ka tohutut potentsiaali sisus, nagu kaubad ja teenused, meditsiiniline haridus ja reklaam. Ka kodumaised tehnoloogiahiiglased on hakanud pidevaid katseid tegema. Tentsest Alibabast Baidudeni on meie elu samm-sammult astumas asjakohased ettevõtlus- ja meelelahutuslikud katsed. Meil pole põhjust oodata, et need ootavad rohkem üllatusi.

1994. aastal pakkusid Paul Milgram ja Fumio Kishino välja reaalse-virtuaalse pidevuse, mis peab reaalset keskkonda ja virtuaalset keskkonda pideva süsteemi kaheks otstarbeks ja nende keskosaks. See on segareaalsus, kus reaalsele keskkonnale lähedane osa on liitreaalsus. Kolm aastat hiljem kirjeldas Põhja-Carolina ülikooli professor Ronald Azuma AR-i olukorda veelgi. Oma raamatus "Augmentitud reaalsuse uuring" rääkis ta kolmest elemendist, mis AR-il peaksid olema: Virtuaalse ja reaalse, reaalajas interaktsiooni ja kolme ruumi kombinatsioon.

Kakskümmend aastat on möödunud. Tänapäeval hakkab AR-tehnoloogia nutitelefonide populariseerimisega liikuma kõigi elu poole. Kui võrrelda AR-i tulevikurongiga, on see praegusel hetkel võimalusi täis ja liigub kiiresti. edasi.